Peu avant la sortie, et malgré des efforts titanesques menés par toute l’équipe, le jeu peine encore à convertir et fidéliser des joueurs en nombre suffisant, hormis les fans de la première heure, présents depuis l’Alpha pour certains, très actifs pendant les Beta test, et fidèles au rendez-vous.

Ces signes d’inquiétude se confirmeront malheureusement après la sortie officielle, dans les mois qui suivront et au-delà. Le nombre de joueurs n’atteindra jamais le seuil de rentabilité visé. Pire, il déclinera progressivement. Certains diront que nous avons peut être « pêché par orgueil », ou bien visé trop haut dès le départ, tandis que d’autres pointent du doigt des aspects du jeu trop complexes, ou bien d’avoir créé un jeu trop ciblé, (trop « niche » selon le terme fréquemment employé). Je n’en dis pas plus ici et je laisse à chacun le soin de se faire sa propre opinion.

« MY DU »

Aout 2025. Après un constat d’échec assumé, Le jeu initial Dual Universe s’arrête officiellement.

La compagnie décide de lancer « MY DU », sorte de version autonome du jeu, libérant les joueurs du système d’abonnement initial, tout en conservant les ingrédients « phare » qui auront séduit les fans les plus assidus. Le « rêve du bâtisseur » peut perdurer, d’une certaine façon.

Des serveurs privés permettent une plus grande liberté de paramétrage, et donnent l’occasion aux joueurs passionnés de poursuivre l’aventure, bien loin de la promesse initiale, certes, mais toujours avec autant de passion et de créativité !

Je suis fier d’avoir fait partie de l’un des projets MMO les plus audacieux de l’histoire du jeu video. Ce projet m’aura ouvert des portes, et fait grandir énormément. Il m’aura également permis de rencontrer de très belles personnes. Dual Universe restera, pour moi, à jamais, une expérience professionnelle et humaine formidable.

Good bye DU