“Dix-mille ans après la destruction de la Terre par un impact d’étoile à neutrons, vous émergez d’un sommeil cryogenique dans une galaxie inconnue, aux côtés d’innombrables autres humains. À vous de coloniser ce nouveau système solaire pour y bâtir une nouvelle société. Laissez votre trace dans cet univers inconnu en endossant le rôle de votre choix. Ce sont vos choix, et non une classe de personnages, qui définissent votre rôle” … peut-on encore lire sur le site du jeu ( source : https://www.dualuniverse.game/fr)
Ce scénario présentait tous les ingrédients d’une épopée spatiale d’envergure, nourri par de très célèbres références en matière de science-fiction. Nous sommes le 21 janvier 2014. Une poignée de développeurs ambitieux (et talentueux) rejoignent une petite équipe, guidée par un homme : Jean-Christophe Baillie. Le projet (mûri depuis 2011) est officiellement lancé, avec une envie folle d’accomplir quelque chose de grand : construire et moduler des univers entiers en Voxels(*), et ce, dans un jeu annoncé Massivement Multi-joueur (MMORPG).
* Voxel : Le voxel est à la 3D ce que le pixel est à la 2D. Une forme en 3D est constituée d’une grille de voxels. Comme le pixel (picture element), qui représente un élément de l’écran de visualisation, le voxel (volume element) représente un élément de l’espace 3D.