La quête

“Le vent des cimes de l’Himalaya hurlait à travers les cours désertes du grand monastère, faisant claquer les derniers drapeaux de prière multicolores. Tenzin n’avait que vingt-quatre ans, mais ses yeux portaient le poids d’une solitude infinie. Il était le dernier. Le dernier moine vivant de cette région sacrée, épargné par miracle lorsque les hordes de pillards venus du nord, menées par des guerriers colossaux aux boucliers de bois et fléaux d’armes, avaient ravagé la vallée.
Jusqu’ici, Tenzin n’avait connu que la paix des textes et la rigueur de l’entraînement au bâton de bois de rose, un art martial ancestral que son vieux maître lui avait transmis avant de s’éteindre. Mais ce matin-là, la routine du jeune moine vola en éclats.

En nettoyant l’autel secret de la plus haute tour du temple, une relique scellée depuis des siècles commença à vibrer. Une boîte en bois de santal s’ouvrit d’elle-même, révélant une prophétie gravée sur une feuille d’or : « Quand le dernier sang du Potala sera versé, l’Ombre s’emparera du Souffle du Monde. Va, marche vers l’Est, là où le ciel touche la terre, et ramène le Vajra d’Émeraude avant la prochaine lune de sang. »

Sa quête était là, mystérieuse et impérieuse. Le Vajra d’Émeraude, un artefact légendaire capable de purifier les énergies destructrices qui commençaient à corrompre la montagne, devait être arraché aux mains des forces obscures. Armé de son seul bâton et d’un sac de toile rouge, Tenzin franchit les portes du monastère.”

Kora presentation
USER_ID: Guest - IP: 216.73.216.68

Disclaimer

Ce projet est un concept créatif fictif et strictement non lucratif. L’univers visuel et narratif s’inspire des standards du jeu vidéo AAA et s’appuie sur une démarche globale de recherche et développement personnel. Toutes les mécaniques et visuels présentés ici sont des propositions conceptuelles originales et indépendantes. Elles ne sauraient enfreindre les droits de propriété intellectuelle des œuvres existantes ou en cours de développement dans l’industrie. Aucun usage commercial n’est ou ne sera fait de ce projet.

Caractéristiques

Entre la rudesse du Epic Dark Fantasy et le souffle des grands jeux d’aventure, ce projet propose une expérience d’exploration mystique unique. Porté par une narration puissante et omniprésente, le titre revisite le conflit éternel du Bien contre le Mal. Cette dualité prend une dimension inédite, transcendée par la philosophie, la poésie et la profondeur de la culture spirituelle tibétaine.

Kora-mountain-1

Côté mystique & univers visuel (Ambiance “monastère” falaises enneigées, moulins à prière …) Inspiré de Far Cry 4 (et son extension Valley of the Yetis)

Kora-mountain-1

Le Lore : Villages tibétains en pleine tempête de neige, exploration en altitude, recherche d’artefacts (Uncharted 2: Among Thieves)


Kora-Tenzin-1

Thématique de la corruption (yeux rouges, veines noircies, paysages altérés : Cursed Mountain (Wii / PC) et Sekiro: Shadow Die Twice

Kora-Tenzin-1

Décors : Forêts luxuriantes, moines bouddhistes et monastères tibétains : Référence à Tomb Raider II (et sa version remastered) avec le temple de Barkhang